About my practice and research

  • I am a Brazilian computer graphics artist and researcher based in Paris, with a strong academic and creative background in digital arts. I hold a Ph.D. in Digital Arts from the Images Numériques et Réalité Virtuelle team within the laboratory Art des Images et Art Contemporain at the University of Paris 8. My doctoral research, titled "Character-Scenography: Crafting Autonomous Virtual Artifacts for the Performing Arts," explores the integration of evolving virtual systems within live performances, focusing on the creation of interactive and immersive experiences.

    My artistic practice spans digital generative art, the modeling of self-organizing systems, and the design of interactive interfaces for live performances. I have had the opportunity to present my work at venues such as the Grand Palais ("Créons au Musée"), the Bains Numériques festival ("La Fabrique Numerique"), and the Ars Electronica festival ("Made in Linz" with Interface Cultures Master students). I've also contributed to interactive installations and scenographies for events at Gaîté Lyrique, Nuit Blanche in Paris, the K-Live Festival, and the Peacock Society festival, collaborating with studios like Superbien.

    Beyond my artistic projects, I have been actively involved in academic research and teaching, sharing my insights on AI, generative algorithms, and digital performance art at international conferences such as ISEA and Laval Virtual. I have also taught and mentored students through guest lectures, masterclasses, and participation in juries at institutions like Université Paris 8 and NTHU in Taiwan, focusing on generative systems and digital interactivity.

    Currently, I am exploring motion design and VFX in Houdini, creating cinematics in Unreal Engine, and continuing my work with complex computer graphics using OpenGL. I am also delving into volumetric data visualization and rendering, as well as real-time complex simulations. My work is characterized by a blend of technical expertise and artistic exploration, as I strive to create dynamic, immersive digital worlds.

    In addition to my primary focus areas, I enjoy experimenting with video, traditional 2D animation, illustration, electronics, and web data visualization. My passion lies in merging creativity, technology, and research, continually pushing the boundaries of what’s possible in the digital arts.

  • Salut ! Je suis Isadora, artiste et chercheuse en graphisme informatique basée à Paris, avec un parcours académique et créatif riche dans les arts numériques. Je suis titulaire d'un doctorat en Arts Numériques de l’équipe Images Numériques et Réalité Virtuelle au sein du laboratoire Art des Images et Art Contemporain de l'Université Paris 8. Ma recherche doctorale, intitulée "Scénographie-Personnage : Création d'artefacts virtuels autonomes pour les arts de la scène", explore l'intégration de systèmes virtuels évolutifs dans les performances en direct, en mettant l'accent sur la création d'expériences interactives et immersives.

    Ma pratique artistique englobe l'art génératif numérique, la modélisation de systèmes auto-organisés et la conception d'interfaces interactives pour les performances en direct. J'ai eu l'occasion de présenter mes travaux dans des lieux prestigieux tels que le Grand Palais ("Créons au Musée"), le festival Bains Numériques ("La Fabrique Numérique"), et le festival Ars Electronica ("Made in Linz" avec les étudiants du Master Interface Cultures). J'ai également contribué à la création d'installations interactives et de scénographies pour des événements à la Gaîté Lyrique, à la Nuit Blanche à Paris, au K-Live Festival et au Peacock Society festival, en collaboration avec des studios comme Superbien.

    Au-delà de mes projets artistiques, je suis activement impliquée dans la recherche académique et l'enseignement, partageant mes connaissances sur l'IA, les algorithmes génératifs et l'art numérique performatif lors de conférences internationales telles que l'ISEA et Laval Virtual. J'ai également enseigné et encadré des étudiants à travers des conférences invitées, des masterclasses et des participations à des jurys dans des institutions comme l'Université Paris 8 et la NTHU à Taïwan, en mettant l'accent sur les systèmes génératifs et l'interactivité numérique.

    Actuellement, j'explore le motion design et les effets spéciaux dans Houdini, la création de cinématiques dans Unreal Engine, et je poursuis mon travail sur les graphismes informatiques complexes avec OpenGL. Je m'intéresse également à la visualisation et au rendu des données volumétriques, ainsi qu'aux simulations complexes en temps réel. Mon travail se caractérise par un mélange de rigueur technique et d'exploration artistique, dans le but de créer des mondes numériques dynamiques et immersifs.

    En plus de mes domaines de prédilection, j'aime expérimenter la vidéo, l'animation 2D traditionnelle, l'illustration, l'électronique et la visualisation de données web. Ma passion réside dans la fusion de la créativité, de la technologie et de la recherche, repoussant sans cesse les limites des arts numériques.